この記事のテーマはadb logcat ファイル 出力を中心に展開します。 Unreal Fest Europe 2019 。
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トピックに関連する情報adb logcat ファイル 出力
Oclus VR のソフトウェア エンジニアである Loren McQuade による Unreal Fest Europe 2019 のプレゼンテーションでは、Oculus Rift と Oculus Quest 向けに UE4 プロジェクトを構成、ビルド、デプロイ、デバッグ、プロファイリングする方法を紹介しています。 Oculus HMD 用の VR アプリケーションを開発する際の考慮事項について説明します。 Unreal Engine の詳細については、次の URL をご覧ください。
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読んでいるUsing UE4 to Develop for Oculus Rift and Oculus Quest
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Using UE4 to Develop for Oculus Rift and Oculus Quest | Unreal Fest Europe 2019 | Unreal Engine。
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Please do an updated version for this. Quest 2 is here now, what changed? thank you
12:15
Why did I tick the start in vr, which still runs as a window not in vr view? How can I solve the problem?
how do we disable the sleep on the quest from ruining the game online host headset goes to sleep clients can't play ?
To anyone wanting to view vr preview you need to enable oculus link too 🙂 if the option is greyed out then you need to restart the editor with the oculus plugged in beforehand. Also, Start in VR in the project setting should probably also be checked.
These mobile settings are were an absolute Godsend for me when I was getting started in quest development, but there are a few extra settings that can exponentially improve performance while still retaining a decent visual quality. I documented the entire pipeline during my summer internship and created a tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=IiHsrYaHRHw
Hi I am a beginner, but why do we want to debug settings?
Where can you sell VR apps / games if they are made for quest or quest link ?
Project Settings–>Plugins–>OculusVR does not show up. Even if the Plugin is activated. Using 4.23 and 4.24.1
I can't access those settings. How to fix that?
I keep getting black and green artifacts on the screen when deploying to the oculus quest (UE4) , does anyone have a tips on how to solve this? i think it might be a bug, will effect materials and happens if Nav volume or material is added. happens on version 23 and 24 UE4 :/
Oculus-VR github is non-existant at this point
This is really useful information but the presenter got my nerves…. Ummmm ahhh Ummmm…..
no
9:14 are any of those "oculusVR" plugin settings still there? i can't see it all and there isn't any documentation on it
hey guys for the quest are we to enable multi-view/multi-view direct and instanced stereo or only multi-view/multi-view direct?
3:50 PC configuration.
wtf, forward rendering and instanced stereo are options for desktop. It should do nothing on android-driven device.
Latest oculus software update messed up something with Enable HMD stuff. Like it can literally fail to link the oculus hardware to the camera control and leave you stuck in limbo. And the fact that it basically demands the oculus is active and mounted for a level to load the controller properlly into a HMD setup is not good.
I believe its missing mentioning the required Android Debug Bridge. All other tutorials I've found online mention the need of it for Unreal Engine to connect to the Quest.
Here's the RenderDoc video mentioned at 25:55 https://www.youtube.com/watch?v=CQxkE_56xMU