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トピックに関連する情報adb logcat ファイル 出力

Oclus VR のソフトウェア エンジニアである Loren McQuade による Unreal Fest Europe 2019 のプレゼンテーションでは、Oculus Rift と Oculus Quest 向けに UE4 プロジェクトを構成、ビルド、デプロイ、デバッグ、プロファイリングする方法を紹介しています。 Oculus HMD 用の VR アプリケーションを開発する際の考慮事項について説明します。 Unreal Engine の詳細については、次の URL をご覧ください。

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Using UE4 to Develop for Oculus Rift and Oculus Quest | Unreal Fest Europe 2019 | Unreal Engine
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20 thoughts on “Using UE4 to Develop for Oculus Rift and Oculus Quest | Unreal Fest Europe 2019 | Unreal Engine | adb logcat ファイル 出力に関する情報を最も完全にカバーします

  1. chen chen says:

    Why did I tick the start in vr, which still runs as a window not in vr view? How can I solve the problem?

  2. GreenGamerGuy says:

    how do we disable the sleep on the quest from ruining the game online host headset goes to sleep clients can't play ?

  3. AmirMDEV says:

    To anyone wanting to view vr preview you need to enable oculus link too 🙂 if the option is greyed out then you need to restart the editor with the oculus plugged in beforehand. Also, Start in VR in the project setting should probably also be checked.

  4. Quinn Kuslich says:

    These mobile settings are were an absolute Godsend for me when I was getting started in quest development, but there are a few extra settings that can exponentially improve performance while still retaining a decent visual quality. I documented the entire pipeline during my summer internship and created a tutorial
    https://www.youtube.com/watch?v=IiHsrYaHRHw

  5. Ben Jamin says:

    Project Settings–>Plugins–>OculusVR does not show up. Even if the Plugin is activated. Using 4.23 and 4.24.1
    I can't access those settings. How to fix that?

  6. Kaz says:

    I keep getting black and green artifacts on the screen when deploying to the oculus quest (UE4) , does anyone have a tips on how to solve this? i think it might be a bug, will effect materials and happens if Nav volume or material is added. happens on version 23 and 24 UE4 :/

  7. Graeme J says:

    9:14 are any of those "oculusVR" plugin settings still there? i can't see it all and there isn't any documentation on it

  8. Reke says:

    hey guys for the quest are we to enable multi-view/multi-view direct and instanced stereo or only multi-view/multi-view direct?

  9. Jokhar says:

    wtf, forward rendering and instanced stereo are options for desktop. It should do nothing on android-driven device.

  10. Luis Alberto Gomez says:

    Latest oculus software update messed up something with Enable HMD stuff. Like it can literally fail to link the oculus hardware to the camera control and leave you stuck in limbo. And the fact that it basically demands the oculus is active and mounted for a level to load the controller properlly into a HMD setup is not good.

  11. Cesar Alejandro Montero Orozco says:

    I believe its missing mentioning the required Android Debug Bridge. All other tutorials I've found online mention the need of it for Unreal Engine to connect to the Quest.

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